Fiche jeu

Elixir — règles en français

Sylvie BarcFrédéric LeygonieAsmodee1997

Jaquette de Elixir

Sorti en 1997 sous les couleurs d'Asmodee, ce jeu de sorcellerie loufoque est né de la collaboration de trois designers français : Sylvie Barc, Frédéric Leygonie et Juan Rodriguez. Dans un univers de fantasy bon enfant où magie et humour se mêlent, les joueurs incarnent des apprentis sorciers collectant ingrédients et potions avec une seule obsession : se débarrasser de leurs sorts avant les autres.

Le principe repose sur la collecte d'ingrédients pour activer des cartes Sorts, chacune exigeant entre un et quatre éléments. Toute la subtilité réside dans ce que ces sorts provoquent : ceux qui nécessitent trois ou quatre ingrédients permettent d'avancer concrètement vers la victoire, tandis que les sorts plus simples — ceux à un ou deux ingrédients — infligent des gages désopilants aux autres joueurs, comme devoir faire une déclaration d'amour à son voisin. Le premier à vider sa main de sorts remporte la partie, ce qui crée une tension permanente entre l'envie de jouer vite et le risque de déclencher des situations aussi embarrassantes qu'hilarantes.

Accessible dès 10 ans et pouvant réunir jusqu'à huit joueurs pour une heure de jeu environ, Elixir s'adresse avant tout aux groupes en quête d'une expérience festive et désinhibée. Sa complexité très réduite en fait une porte d'entrée idéale pour les soirées où l'on veut briser la glace sans prise de tête. Le jeu a d'ailleurs engendré plusieurs extensions — Alambic, Mandragore et Alchimie — qui enrichissent l'expérience pour les joueurs conquis par l'univers. Un titre de soirée et d'ambiance par excellence, à réserver aux tablées qui n'ont pas peur du ridicule.

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