Fiche jeu

Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945 — règles en français

Mark HermanGMT Games2005

Jaquette de Empire of the Sun: The Pacific War 1941-1945

Troisième création ludique dans le domaine des jeux à cartes de commande (Card Driven Games) signée Mark Herman — le concepteur qui avait introduit cette mécanique au grand public avec We The People —, ce titre paru chez GMT Games au milieu des années 2000 propose une plongée totale dans la guerre du Pacifique, de l'attaque de Pearl Harbor jusqu'à la capitulation du Japon. Une seule carte gigantesque, fondée sur une projection de 1942, embrasse l'intégralité du théâtre d'opérations : de l'Inde à Hawaï, des Aléoutiennes à l'Australie. Le joueur endosse les rôles de MacArthur, Nimitz, Yamamoto ou Mountbatten selon le camp choisi.

La grande originalité de ce wargame stratégique réside dans sa fusion inédite entre le système CDG et la grille hexagonale classique, facilitant le calcul des mouvements et des portées aériennes. Chaque tour représente quatre mois de conflit, les combats se déroulent en deux temps — d'abord les affrontements aéronavals, puis les opérations terrestres — avec des rapports de force calculés en combinant marines, aviations et armées de terre. L'enjeu stratégique central est la volonté politique américaine : les Japonais visent une paix négociée en frappant des alliés comme l'Inde, la Chine ou l'Australie et en infligeant des pertes massives aux États-Unis, tandis que la livraison de la bombe atomique n'est jamais garantie et que l'invasion du Japon reste une issue possible.

Conçu pour un à deux joueurs à partir de 12 ans, une campagne complète en douze tours peut facilement dépasser six heures, mais des scénarios annuels (1942, 1943, 1944) permettent des parties de moins de deux heures, pensées pour les tournois ou les amateurs pressés. Sa complexité très élevée (4,40 sur 5) en fait un jeu réservé aux wargamers chevronnés, avides de profondeur historique et de rejouabilité, qui y trouveront à la fois la rigueur des grands hex-and-counter et le suspense permanent propre aux jeux à cartes de commande.

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