Troisième volet de la trilogie South Tigris, ce jeu signé Shem Phillips et S J Macdonald — les auteurs derrière les séries Garphill Games désormais bien connues des amateurs de jeux experts — plonge les joueurs dans le Califat abbasside au cœur du IXe siècle. Bagdad, alors capitale intellectuelle du monde connu, attire mathématiciens, astronomes, chimistes et médecins de tous horizons. Pixie Games assure la localisation francophone de cette aventure inventive où chacun cherche à marquer l'Histoire en laissant son empreinte à la légendaire Maison de la Sagesse.
Les joueurs incarnent des innovateurs en compétition pour concevoir, assembler, tester et publier des dispositifs ingénieux. La partie s'articule autour d'un placement d'ouvriers enrichi par de la construction de main et de pool, tandis que le mouvement sur des pistes de progression et l'influence auprès de trois guildes scientifiques ajoutent plusieurs couches de décision simultanées. Développer son atelier, former ses artisans et mener des recherches sont autant de voies pour engranger des points de victoire — et la richesse des interactions entre ces systèmes assure une rejouabilité remarquable.
Conçu pour une à quatre personnes à partir de douze ans, une partie se déroule généralement entre quatre-vingt-dix minutes et deux heures. Le jeu s'adresse clairement aux joueurs aguerris : sa complexité est parmi les plus élevées du marché et demande un vrai investissement pour en maîtriser les rouages. En contrepartie, l'expérience offre une profondeur stratégique et une cohérence thématique rarement atteintes dans ce segment. Les amateurs de jeux de gestion à l'euro exigeant, friands de systèmes entrelacés et d'une atmosphère historique soignée, trouveront ici un titre taillé sur mesure pour leurs soirées longues.