Signé Kevin Wilson et édité en France par Matagot, ce jeu de 2024 adapte avec fidélité le film culte de John Carpenter sorti en 1981. On retrouve l'atmosphère poisseuse et désespérée d'un Manhattan transformé en gigantesque prison à ciel ouvert, où les gangs font la loi et où chaque ruelle peut être la dernière. Les personnages iconiques du film — Snake, Brain, Maggie et Cabbie — sont tous jouables, et le souci d'immersion dans cet univers post-apocalyptique urbain est palpable dès la mise en place.
La mécanique centrale repose sur une coopération instable : les joueurs explorent ensemble les rues dangereuses de New York en plaçant des tuiles, gèrent leur main de cartes et construisent leur deck, tout en cherchant trois objectifs essentiels — le président, sa mallette contenant la fameuse cassette gouvernementale, et le plan des ponts pour fuir sans sauter sur une mine. Mais la tension vient du fait que n'importe quel joueur peut, à tout moment, décider de trahir ses alliés et s'échapper seul pour accomplir son objectif personnel secret. Pendant ce temps, le Duke of New York et ses bandes déplacent prisonniers et boss sur le plateau, grignotant un compteur de temps impitoyable. Le jeu prend ainsi des allures de thriller paranoïaque où la méfiance s'installe naturellement.
Accessible dès 14 ans, cette aventure semi-coopérative réunit de un à quatre joueurs pour des parties de 40 à 90 minutes selon le niveau de tension — et de trahison — atteint autour de la table. Sa complexité modérée en fait une excellente porte d'entrée vers les jeux de construction de deck avec une réelle profondeur stratégique. Les amateurs du film y trouveront un hommage sincère, mais même les néophytes devraient succomber à l'attrait d'un univers aussi intense et à la mécanique retorse de cette fausse coopération.