Signé du duo prolifique formé par Shem Phillips et S J Macdonald — à qui l'on doit notamment la série North Sea et les jeux West Kingdom — ce titre paru en 2024 est édité en français par Pixie Games. Il plonge les joueurs dans la Jérusalem de l'Antiquité, à l'époque du retour des exilés israélites sous l'autorité perse. Le contexte historique et biblique est ici au cœur de l'expérience : reconstruire le Temple, relever les murailles de la ville sainte et enseigner la Torah au peuple revenu d'exil.
La partie se déroule sur trois semaines symboliques, chacune divisée en six jours de travail suivis d'un jour de Sabbat — moment de repos, de ravitaillement et de bilan. Les joueurs gèrent une main de cartes multi-usages, pilotent des ouvriers et administrent des ressources pour avancer sur plusieurs fronts : édification du Temple, reconstruction des remparts et des portes, développement des terres environnantes, voyages vers des colonies extérieures ou entretien du feu de l'autel. Le système de chaînage d'actions et les arbres de progression technologique confèrent à chaque décision un poids stratégique fort, tandis que les prophètes Aggée et Zacharie viennent périodiquement orienter les priorités collectives. La richesse mécanique réside dans la façon dont chaque carte peut servir plusieurs objectifs, obligeant à des arbitrages constants.
Ezra and Nehemiah s'adresse avant tout aux joueurs aguerris : avec une complexité frôlant le sommet de l'échelle et des parties oscillant entre quatre-vingt-dix minutes et deux heures, ce n'est pas une entrée en matière dans le hobby. À partir de treize ans, il accueille de un à quatre participants, offrant au passage un mode solo solide. L'expérience est tendue, réfléchie, presque méditative dans son rapport au temps et aux ressources — cohérente avec le thème de la reconstruction patiente d'une civilisation.