Imaginé par Jamey Stegmaier — cofondateur de Stonemaier Games, à qui l'on doit notamment Scythe ou Viticulture — et Alan Stone, ce jeu de placement sorti en 2013 plonge les participants dans une dystopie de science-fiction aussi fascinante qu'oppressante. Le monde tel qu'on le connaissait a disparu, remplacé par une cité autoritaire nommée Euphoria, dont les élites ont érigé de hauts murs pour imposer une égalité intellectuelle absolue. Au-delà de ces remparts survivent les Wastelanders, rescapés de l'apocalypse, tandis que sous la surface s'étend Subterra, un réseau clandestin de mineurs et de révolutionnaires. Trois factions radicalement différentes, un même monde à conquérir.
La mécanique centrale repose sur un placement d'ouvriers original : vos travailleurs sont des dés, et leur valeur représente leur niveau de conscience dystopique. Plus un ouvrier comprend la réalité de son monde, plus il devient instable — et risque de vous abandonner. Il faut donc gérer finement cette « connaissance collective » tout en générant des ressources, creusant des tunnels pour infiltrer les territoires adverses, construisant des marchés qui imposent de nouvelles restrictions aux autres joueurs, ou encore collectant des artefacts de l'ancien monde par paires pour obtenir des terres. Des recrues-élites aux pouvoirs variables viennent enrichir cette mécanique, certaines demandant à être convaincues avant d'entrer en jeu.
Ce titre s'adresse à des joueurs expérimentés, à partir de 13 ans, réunis à deux jusqu'à six autour de la table pour une partie d'environ une heure. L'expérience est stratégique et tendue, mêlant contrôle de territoire, gestion de main et interaction entre joueurs dans un univers thématiquement cohérent et visuellement marquant. L'asymétrie des pouvoirs et la multiplicité des voies vers la victoire garantissent une excellente rejouabilité, faisant d'Euphoria une référence solide dans la catégorie des jeux de gestion pour joueurs avertis.
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