Fiche jeu

Expeditions — règles en français

Jamey StegmaierMatagot2023

Jaquette de Expeditions

Suite spirituelle de Scythe, ce jeu de Jamey Stegmaier plonge ses participants dans une Sibérie mystérieuse et envoûtante, publiée en France par Matagot. L'événement déclencheur ? Un gigantesque météorite tombé près de la rivière Toungouska, réveillant d'anciennes forces corrompues tapies dans la taïga. Des héros avides de gloire, rescapés d'une grande guerre, financent leur propre expédition pour percer les secrets du lieu, collecter des artefacts et s'y forger une légende.

Le cœur du jeu repose sur une construction de moteur pilotée par les cartes. À chaque tour, les joueurs jouent des cartes pour accumuler puissance et ruse, déplacent leur mech vers des zones mystérieuses du plateau modulable, et enrichissent leur arsenal grâce à des ouvriers, objets, fragments météoritiques et quêtes. La mécanique de récupération d'actions oblige à des arbitrages constants : chaque carte jouée est temporairement perdue, et savoir quand récupérer sa main devient un art à part entière. Bien que l'univers rappelle Scythe, les mécanismes sont entièrement repensés, avec une atmosphère délibérément plus sombre et surnaturelle.

Prévu pour une à cinq personnes dès quatorze ans, le jeu se déroule en soixante à quatre-vingt-dix minutes environ. Son niveau de complexité en fait clairement un titre pour joueurs expérimentés, ceux qui apprécient les systèmes riches où chaque décision compte et où la progression de sa stratégie procure une vraie satisfaction. L'expérience reste compétitive tout en conservant une dimension solitaire pleinement aboutie. Amateur de jeux à l'ambiance forte, de mécaniques profondes et de rejouabilité élevée grâce au plateau modulable, vous trouverez ici une aventure sibérienne qui se bonifie à chaque partie.

Voir la fiche de Expeditions sur BoardGameGeek