Fiche jeu

Fireflies — règles en français

Johannes GoupyJoachim ThômeCatch Up Games2026

Jaquette de Fireflies

Au cœur de la Vastwood se dresse le Heart Tree, un arbre colossal dont les ramifications rejoignent les cieux et qui abrite en son sein le Cristal, source de toute vie. C'est dans ce cadre féérique que Johannes Goupy et Joachim Thôme ont imaginé Fireflies, un jeu d'aventure coopératif publié par Catch Up Games, l'éditeur français réputé pour ses titres accessibles et originaux. Nori et Tan, deux Sylvains gardiens secrets de l'Arbre, doivent affronter les ténèbres qui menacent leur monde — accompagnés, bien sûr, par les lucioles apprivoisées qui illuminent les dédales de l'écorce.

Le jeu prend la forme d'une campagne en huit chapitres, chacun constituant une partie à part entière avec ses propres objectifs et règles additionnelles. À son tour, chaque joueur explore les environs en plaçant un jeton Luciole sur son plateau individuel : un livret interactif illustré déroule alors le récit visuel et textuel de son personnage. Les choix effectués influencent le cours des événements, et chaque objet découvert ou secret déniché peut s'avérer décisif. La grande originalité réside dans la communication limitée entre les deux joueurs : leurs histoires s'entrelacent, mais c'est en partageant intelligemment leurs découvertes et leurs intuitions qu'ils percеront ensemble les mystères de cette odyssée.

Fireflies s'adresse à tous les duos en quête d'une aventure narrative intimiste — en couple, entre amis ou parent et enfant à partir de dix ans. Une partie dure entre trente minutes et un peu plus d'une heure selon le chapitre, pour une expérience résolument coopérative et immersive, à mi-chemin entre le livre-jeu illustré et le jeu de société moderne. Sa complexité volontairement accessible en fait une belle porte d'entrée vers les jeux de campagne, sans jamais sacrifier la richesse du récit ni le plaisir de l'exploration à deux.

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