Adapté de la série culte créée par Joss Whedon, ce jeu de plateau signé Aaron Dill, John Kovaleski et Sean Sweigart plonge les joueurs dans l'univers space western de Firefly dès 2013. Publié par Gale Force Nine, il transpose avec soin l'atmosphère de la série télévisée : un coin reculé de la galaxie où la loi de l'Alliance ne règne qu'à moitié, et où des capitaines désespérés font tourner leur vaisseau de fortune en acceptant n'importe quelle mission pourvu qu'elle soit payée.
Chaque joueur commande son propre vaisseau de classe Firefly et sillonne le 'Verse de planète en planète pour recruter un équipage, améliorer sa coque et dénicher des cargaisons à livrer — tout cela représenté par des cartes à piocher. Attention toutefois : certains membres d'équipage sont des hors-la-loi, certaines marchandises sont illicites, et un contrôle de l'Alliance peut tout faire basculer. Chaque déplacement déclenche le retournement de cartes « plein régime » qui peuvent se révéler anodines… ou faire surgir une patrouille, une panne moteur, voire des Reavers. La course n'est pas seulement économique : il faut remplir des objectifs narratifs scénarisés avant ses adversaires pour l'emporter, ce qui donne à chaque partie un rythme tendu et imprévisible.
Ce jeu de livraison et d'exploration s'adresse à des joueurs à partir de 13 ans, seuls ou jusqu'à quatre capitaines en compétition. Comptez entre deux et quatre heures pour une partie complète, ce qui en fait une expérience de soirée immersive plutôt qu'un jeu d'apéritif. Sa complexité modérée le rend accessible aux joueurs intermédiaires, tandis que les fans de la série y trouveront un plaisir de reconnaissance constant. Amateur de thématique forte, de récits émergents et d'une bonne dose d'aléatoire assumé, vous serez comme chez vous à bord du Serenity.