Signé Bruno Cathala et édité par Days of Wonder en 2014, Five Tribes: The Djinns of Naqala plonge les joueurs dans l'univers envoûtant des Mille et Une Nuits. Le vieux sultan vient de rendre l'âme, et le fabuleux sultanat de Naqala se retrouve sans maître. Les oracles ont annoncé la venue d'étrangers capables de manipuler les cinq tribus légendaires pour prendre le contrôle de cette cité mythique — il ne tient qu'à vous d'accomplir la prophétie.
Le cœur du jeu repose sur une mécanique de mancala aussi originale qu'ingénieuse : contrairement aux jeux de pose d'ouvriers classiques, les meeples sont déjà disposés sur le plateau en début de partie. À chaque tour, les joueurs les ramassent et les redistribuent sur les tuiles représentant villages, marchés, oasis et lieux sacrés qui composent Naqala. La tribu sur laquelle se termine ce déplacement détermine l'action déclenchée — qu'il s'agisse des Assassins, des Anciens, des Bâtisseurs, des Marchands ou des Vizirs. Invoquer des Djinns puissants ajoute une couche stratégique supplémentaire, offrant des pouvoirs capables de renverser l'équilibre d'une partie. Sans oublier les enchères qui régulent l'ordre du tour, obligeant chacun à peser soigneusement le prix de ses ambitions.
Five Tribes se joue de deux à quatre joueurs à partir de 13 ans, pour des parties de quarante minutes à plus d'une heure selon le profil des participants. Le jeu s'adresse aussi bien aux amateurs confirmés qu'aux joueurs intermédiaires désireux de passer à un niveau supérieur : accessible dans ses règles, il révèle une profondeur tactique réelle dès que l'on cherche à optimiser ses coups. Une expérience riche et thématique, saluée par la critique internationale, qui figure parmi les références incontournables des jeux de stratégie des années 2010.