Signé Mark Tuck, Forage vient clore une trilogie de petits jeux en solitaire au format minimaliste, entamée avec Orchard puis prolongée par Grove. Pensé pour une seule personne, ce titre de 2024 nous plonge dans les sous-bois à la recherche de trésors sauvages : mûres gorgées de soleil, châtaignes douces et champignons comestibles. Un univers forestier et apaisant, parfaitement cohérent avec l'esprit nature qui caractérise l'ensemble de la série.
Le jeu ne compte que dix-huit cartes représentant différentes zones boisées, certaines partagées entre deux types de terrain — une nouveauté par rapport aux épisodes précédents. Le cœur du gameplay repose sur la pose et l'imbrication de cartes selon des règles de motifs à construire, enrichies par des dés personnalisés mettant en scène de petites souris des bois affamées. Ces rongeurs opportunistes ouvrent de nouvelles combinaisons stratégiques et obligent le joueur à raisonner différemment à chaque partie pour maximiser sa récolte.
La rejouabilité est encore renforcée par le dos des cartes, qui proposent des défis culinaires avec une condition de victoire ou d'échec franche, en alternative au mode classique où l'on cherche simplement à battre son propre score. Avec une durée de cinq à dix minutes, une accessibilité dès huit ans et une complexité très faible, ce jeu de poche constitue une pause ludique idéale pour quiconque apprécie les puzzles calmes et élégants. Amateur de Print & Play ou simplement en quête d'une expérience solo rapide et satisfaisante, on y reviendra volontiers entre deux parties plus ambitieuses.
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