Signé Isaac Childres, le créateur du légendaire Gloomhaven, ce colossal jeu de campagne coopératif nous entraîne bien au-delà des frontières du monde connu, vers un avant-poste isolé répondant au nom de Frosthaven. Niché au nord glacial de la cité de White Oak, ce hameau de fortune lutte pour survivre autant contre les rigueurs d'un hiver implacable que contre des envahisseurs de toutes natures — les Algox, cousins montagnards des Inox, les Lurkers surgissant des mers septentrionales, et d'étranges machines qui errent dans les étendues gelées comme si elles étaient douées de volonté propre.
Les joueurs incarnent un groupe de mercenaires qui vont non seulement affronter ces menaces dans des combats tactiques au tour par tour sur grille, mais aussi prendre en main le destin de l'outpost lui-même. La construction du village est au cœur de l'expérience : chaque bâtiment érigé ouvre de nouvelles possibilités de progression, tandis qu'un système de craft remplace les boutiques classiques — les ressources se gagnent durement et ne se gaspillent pas. Un calendrier saisonnier génère des événements aléatoires, des mystères jalonnent la campagne de plus de cent scénarios, et seize nouvelles classes de personnages, chacune avec son propre deck évolutif, garantissent une rejouabilité remarquable. La compatibilité avec Gloomhaven permet même d'importer personnages et objets d'un univers à l'autre.
Conçu pour une à quatre personnes à partir de 14 ans, pour des sessions oscillant entre une heure et demie et trois heures, ce monument du jeu de société expert s'adresse aux groupes prêts à s'investir sur le long terme dans une aventure narrative et stratégique exigeante. Sa complexité très élevée en fait l'un des défis les plus ambitieux du genre — et l'un des titres les mieux notés au monde toutes catégories confondues, récompensé par une communauté de passionnés qui le place régulièrement parmi les sommets absolus du jeu de campagne.