Fiche jeu

FUSE — règles en français

Kane KlenkoOrigames2015

Jaquette de FUSE

Imaginé par Kane Klenko et publié en français par Origames, ce jeu de coopération frénétique plonge les joueurs dans l'ambiance tendue d'un vaisseau spatial envahi par des intrus. La menace est claire : plus de vingt bombes ont été détectées à bord, et le compte à rebours est enclenché. L'équipe de démineurs d'élite, c'est vous — et vous n'avez que dix minutes pour tout désamorcer.

Le cœur du jeu repose sur une mécanique en temps réel aussi simple à comprendre qu'épuisante à maîtriser. À chaque tour, un joueur tire un nombre de dés égal au nombre de participants, les lance, puis l'équipe doit instantanément décider qui prend quoi — sachant que chacun doit obligatoirement en récupérer un, et un seul. Ces dés viennent ensuite se placer sur des cartes-bombes, chacune exigeant une combinaison précise de valeurs et de couleurs pour être neutralisée. Le piège ? Certains dés mal placés doivent être retirés du plateau, faisant reculer la progression. La communication vole à toute vitesse, les bras se croisent sur la table, et les regrets sont immédiats. Pas le temps de tergiverser : la minuterie, elle, n'attend personne.

Accessible dès 10 ans et jouable en solo comme jusqu'à cinq, FUSE tient dans une boîte minuscule mais délivre une expérience d'une intensité rare pour une durée aussi courte. Une partie dure exactement dix minutes, montre en main — idéal pour une mise en bouche explosive ou pour enchaîner les tentatives. Sa faible complexité le rend parfait pour des soirées entre amis ou en famille, à condition d'aimer l'adrénaline et de supporter les cris enthousiastes autour de la table. Un concentré de chaos coopératif qui fait mouche à chaque fois.

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