Fiche jeu

Gare à la toile — règles en français

titre original : Spinderella

Roberto FragaGigamic2015

Jaquette de Gare à la toile

Roberto Fraga est l'un des grands spécialistes du jeu d'enfant et de dextérité en Europe, et Spinderella — édité en France sous le nom Gare à la toile par Gigamic — en est une belle illustration. Dans cet univers forestier plein de vie, des fourmis tentent de traverser la forêt tandis que de redoutables araignées rôdent dans les branches au-dessus d'elles. Un thème simple, immédiatement évocateur pour les plus jeunes.

Le principe est aussi malin que jubilatoire : chaque joueur cherche à faire traverser ses trois fourmis d'un bout à l'autre du plateau en lancer de dés. Mais une araignée en plastique est suspendue au-dessus du jeu grâce à un dispositif tournant, et les adversaires peuvent la faire descendre en vrille pour capturer une fourmi et la renvoyer à la case départ. Toute la saveur du jeu réside dans ce mouvement en trois dimensions : il faut non seulement avancer ses pions, mais aussi choisir le bon moment pour déclencher la toile sur les fourmis ennemies, ou au contraire les planquer à l'abri.

Conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, Gare à la toile se joue en une vingtaine de minutes, ce qui en fait une animation idéale pour débuter une soirée en famille ou occuper les enfants entre deux activités. Son niveau de complexité quasi nul permet d'intégrer très facilement les plus petits, pendant que les éclats de rire font le reste. C'est le genre de jeu d'action et de course où la chance sourit aux audacieux — et où les retournements de situation sont toujours accueillis avec autant de cris que de fou rires.

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