Créé par Dave Chalker et édité en France par Asmodee, ce petit jeu de cartes pirate mise tout sur une prémisse aussi simple que désopilante : un requin affamé poursuit un groupe de nageurs imprudents, et seul le dernier survivant (enfin, l'avant-dernier, soyons précis) remportera la partie.
Le cœur du jeu repose sur une sélection d'actions simultanée : chaque joueur choisit secrètement une carte numérotée, puis tous la révèlent en même temps. Les valeurs les plus élevées propulsent leurs propriétaires en tête de peloton, loin des dents du squale, tandis que les plus petits chiffres condamnent leur malheureux porteur à fermer la marche… et à perdre un membre ! Le nageur mordu est ensuite catapulté en tête de file, ce qui crée une danse grotesque et imprévisible. L'astuce : en cas d'égalité, personne ne bouge, ce qui oblige à anticiper les choix adverses et introduit une belle dose de bluff et de lecture des intentions. La gestion de sa main de cartes devient alors un exercice d'équilibre délicat entre ruse et prise de risque.
Accessible dès 7 ans et jouable de 2 à 7 participants en une vingtaine de minutes tout au plus, ce titre s'impose comme un excellent filler d'ambiance, idéal pour lancer ou clore une soirée dans la bonne humeur. Son ton décalé, ses petits robots nageurs démembrés et son rythme effréné séduisent aussi bien les familles que les groupes d'amis en quête de fous rires garantis. Une expérience légère, presque sans temps mort, où l'élimination des joueurs n'est jamais vécue comme une punition mais comme la chute comique que tout le monde attendait.