Fiche jeu

Gizmos — règles en français

Phil Walker-HardingAsmodee2018

Jaquette de Gizmos

Signé par Phil Walker-Harding, l'un des designers les plus prolifiques du jeu moderne — à qui l'on doit aussi Sushi Go! ou Bärenpark —, Gizmos est sorti en 2018 sous l'égide d'Asmodee pour le marché francophone. On y plonge dans l'univers décalé d'une grande foire scientifique où des inventeurs en herbe s'affrontent à coups de gadgets farfelus, le tout dans une ambiance science-fiction légère et colorée.

Le cœur du jeu repose sur la construction d'un moteur de combo : chaque joueur pioche des billes d'énergie colorées dans un distributeur tridimensionnel (l'une des signatures visuelles les plus mémorables du titre), puis les dépense pour assembler des machines. Ces machines ne sont pas de simples cartes à points : elles déclenchent des effets en chaîne dès que certaines conditions sont remplies, si bien qu'un tour bien huilé peut rapidement enchaîner plusieurs actions en cascade. Archiver une carte pour plus tard, rechercher dans la pioche, construire au bon moment… chaque décision alimente une mécanique de course aux points où l'efficacité de sa propre chaîne prime sur le blocage de l'adversaire.

Prévu pour deux à quatre joueurs à partir de 14 ans, Gizmos se boucle en quarante à cinquante minutes, ce qui en fait une excellente porte d'entrée vers les jeux de construction de moteur sans la lourdeur habituelle du genre. Sa complexité modérée le destine autant aux familles aguerries qu'aux joueurs intermédiaires cherchant une expérience satisfaisante et addictive, portée par le plaisir tactile des billes et la montée en puissance progressive de sa machine. Un jeu accessible, mais jamais simpliste.

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