Signé par Ananda Gupta et Jason Matthews, et publié en France par Pixie Games, ce jeu de stratégie pour deux joueurs s'inscrit dans la grande tradition des wargames politiques. Sorti en 2005, il reconstitue avec une précision saisissante les quarante-cinq années de tension entre les États-Unis et l'Union soviétique, de la fin de la Seconde Guerre mondiale jusqu'à l'effondrement du bloc de l'Est en 1989. L'univers est celui de la Guerre froide dans toute sa complexité : espions, crises diplomatiques, course à l'espace, conflits par procuration et menace nucléaire omniprésente.
Chaque partie oppose un joueur américain à un joueur soviétique, tous deux cherchant à étendre leur influence idéologique sur une carte du monde divisée en zones d'enjeux. Le moteur central repose sur un système de cartes à événements : à chaque tour, les joueurs choisissent d'exploiter la valeur en opérations d'une carte ou de déclencher l'événement historique qu'elle représente — et ce choix est rarement anodin, car certaines cartes bénéficient à l'adversaire. La Crise des missiles de Cuba, la guerre du Vietnam, la course à l'espace… autant d'épisodes réels qui s'invitent dans la partie et forcent des décisions cornéliennes avec des ressources toujours insuffisantes. Une guerre nucléaire accidentelle peut mettre fin à la partie à tout moment, une épée de Damoclès qui plane en permanence.
Strictement conçu pour deux joueurs à partir de 13 ans, le jeu demande entre deux et trois heures — parfois davantage lors des premières parties. Il s'adresse clairement à un public expert, amateur de wargames thématiques et de stratégie profonde, plutôt qu'à un public familial. Régulièrement classé parmi les meilleurs jeux de l'histoire par la communauté internationale, il est considéré comme une référence absolue du genre, aussi bien pour sa richesse historique que pour l'intensité émotionnelle qu'il génère à chaque affrontement.
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