Fiche jeu

Gloomhaven: Buttons & Bugs — règles en français

Joe KlipfelNikki ValensCephalofair Games2024

Jaquette de Gloomhaven: Buttons & Bugs

Imaginé par Joe Klipfel et Nikki Valens, avec une histoire originale signée Isaac Childres — père de l'univers Gloomhaven —, ce titre sorti en 2024 prolonge la saga dans un format résolument miniature. L'action se déroule après les événements de Gloomhaven et de Forgotten Circles : l'Aesther solitaire Hail, excédée par les aventuriers qui tambourinent à sa porte, a jeté un sort sur son entrée. Quiconque tente de l'ouvrir se retrouve réduit à la taille d'une souris. Vous êtes l'un de ces imprudents en quête de gloire, et il va falloir trouver un moyen de convaincre Hail de vous rendre votre taille normale.

La gestion de main est au cœur de l'expérience : chaque mercenaire dispose de seulement quatre cartes recto-verso, jouables des deux côtés avant d'être défaussées, ce qui impose des choix constants et douloureux. Chaque scénario tient sur une seule carte et met le héros aux prises avec une poignée d'ennemis dotés d'une IA simplifiée. Les attaques se résolvent à l'aide d'un dé combiné à une table de modificateurs, et l'ensemble — table comprise — s'améliore au fil de la campagne, à mesure que le personnage gagne en expérience. On retrouve la tension et la profondeur tactique propres à la saga, condensées dans une boîte tenant dans la poche.

Ce format solo intégral s'adresse avant tout aux fans de Gloomhaven souhaitant une expérience plus rapide, mais aussi aux amateurs de jeux d'aventure en campagne qui n'ont pas peur d'une complexité soutenue. Une partie se boucle en une vingtaine de minutes seulement, ce qui en fait un compagnon idéal pour des sessions courtes sans sacrifier la profondeur. À partir de dix ans selon l'éditeur, il séduira surtout un public averti, sensible à l'optimisation tactique et à l'atmosphère sombre et fantasque qui caractérise l'univers Gloomhaven.

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