Signé par le légendaire Sid Sackson et apparu sur le marché dès 1963, ce classique absolu de la stratégie économique a traversé les décennies sous de nombreuses éditions et habillages différents — dont la version française connue sous le nom de Grand Hôtel — sans jamais changer d'un iota dans ses règles fondamentales. Le thème tourne autour de l'expansion et de la fusion de chaînes hôtelières, offrant une plongée dans le monde impitoyable de l'investissement immobilier et des grandes manœuvres financières.
Le cœur du jeu repose sur le placement de tuiles sur un plateau pour faire croître des chaînes hôtelières concurrentes, dans lesquelles les joueurs investissent discrètement en achetant des actions. Lorsque deux chaînes fusionnent, les actionnaires majoritaires de la société absorbée empochent de généreux bonus — une mécanique aussi simple qu'explosive, qui force chaque joueur à anticiper les mouvements adverses. Les actions de la chaîne rachetée peuvent être revendues au prix du marché ou échangées contre des titres de la nouvelle entité fusionnée à raison de deux contre un, alimentant un cycle d'investissements aussi tendu que jouissif. Les points de victoire restant cachés jusqu'au décompte final, la tension ne retombe jamais vraiment.
Accessible dès 12 ans et jouable de 2 à 6 participants, une partie s'étend généralement sur environ 90 minutes — un format idéal pour les soirées entre joueurs qui apprécient la stratégie sans tomber dans la complexité écrasante. Acquire s'adresse aussi bien aux amateurs de jeux économiques confirmés qu'à ceux qui souhaitent s'y initier : sa profondeur émerge naturellement de mécaniques limpides. Régulièrement cité parmi les plus grands jeux de tous les temps, il figure encore aujourd'hui dans le top des références incontournables du genre, preuve que le génie de Sackson reste indémodable.