Signé Martin Wallace, l'un des grands noms du jeu de société moderne, Great Western est un petit jeu ferroviaire paru en 2011 dans le numéro 92 du magazine allemand Spielbox. Il s'inscrit dans une série de quatre jeux publiés successivement dans les numéros suivants, tous conçus par Wallace et partageant le même matériel de tuiles. L'univers est celui des chemins de fer du sud de l'Angleterre, un terrain de jeu classique et familier pour l'auteur, grand amateur de thématiques industrielles et victorieuses.
Le principe est simple : les joueurs cherchent à relier des villes entre elles en développant un réseau ferroviaire sur le plateau fourni avec le magazine. La mécanique repose sur des lancers de dés, ce qui confère à la partie une bonne dose d'accessibilité et de fluidité. Le matériel se compose essentiellement de 222 tuiles partagées avec les trois autres jeux de la série, les dés étant à apporter soi-même — une contrainte légère qui souligne le format éditorial original de cette publication.
Conçu pour deux à quatre joueurs à partir de dix ans, Great Western se joue en une quarantaine de minutes, ce qui en fait une expérience courte et sans prise de tête. Son niveau de complexité très accessible le destine avant tout à un public familial ou à des joueurs souhaitant une initiation légère aux jeux de pose de tuiles ferroviaires. Il ne prétend pas à la profondeur des grandes œuvres de Wallace, mais constitue une curiosité attachante pour les collectionneurs et les amateurs de jeux de magazine, à ranger dans la catégorie des parties détendues du dimanche soir.