Fiche jeu

Hero Realms: Jeu de Deckbuilding — règles en français

titre original : Hero Realms

Robert DoughertyDarwin KastleIello2016

Jaquette de Hero Realms: Jeu de Deckbuilding

Signé par Robert Dougherty et Darwin Kastle — les créateurs du célèbre Star Realms —, ce jeu de deckbuilding à l'univers héroïque-fantastique est édité en français par Iello. Il s'agit d'une adaptation directe de Star Realms, transposée dans un monde de donjons, de champions et de sorts, avec une profondeur supplémentaire apportée par de nombreuses extensions.

Le principe repose sur une mécanique de construction de deck à la fois accessible et dynamique. Chaque joueur commence avec dix cartes — or et armes — puis pioche une main de cinq cartes à chaque tour. Un marché central de cinq cartes, renouvelé en permanence à partir d'un deck commun de quatre-vingts cartes, permet d'acquérir champions et actions aux effets variés : génération d'or, dégâts de combat, capacités spéciales. L'objectif est simple mais tendu : réduire à zéro les points de vie de ses adversaires avant eux. Ce qui distingue le jeu, c'est la richesse de ses extensions, qui introduisent des classes de personnages jouables — clerc, guerrier, rôdeur, voleur ou mage —, un mode coopératif contre un boss, et même une campagne avec progression par expérience.

Prévu pour deux à quatre joueurs à partir de douze ans, une partie se règle en une vingtaine de minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour des sessions rapides et répétées. Son niveau de complexité volontairement maîtrisé le rend accessible aux néophytes du genre, tout en conservant suffisamment de profondeur stratégique pour séduire les amateurs de jeux de cartes compétitifs. L'ambiance take that est bien présente, avec une tension constante entre attaque et construction. Un excellent point d'entrée dans l'univers du deckbuilding, porté par un format compact et un excellent rapport qualité-prix.

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