Dans les Caraïbes, les légendes de pirates et de trésors enfouis font rêver les plus jeunes aventuriers. Signé par le designer Gerard Ribas et édité en France par Gigamic, ce jeu de mémoire coopératif plonge les joueurs dans une ambiance de flibuste et d'exploration insulaire, où il faut avoir l'œil vif et la mémoire bien accrochée pour trouver la bonne île.
Le principe est aussi simple qu'astucieux : au début de la partie, les joueurs aperçoivent brièvement la carte d'une île mystérieuse avec ses éléments caractéristiques. Il faut ensuite utiliser la longue-vue pour observer et écarter un à un les différents indices des îles rencontrées, jusqu'à reconstituer exactement ce qui figurait sur la carte originale. En chemin, les dés viennent pimenter l'aventure en simulant les attaques de pirates, ajoutant une petite dose de tension sans jamais alourdir le jeu. Lorsque l'équipe pense avoir identifié tous les bons éléments, la partie se conclut : victoire collective si la mémoire était fidèle, défaite si un seul détail vient à manquer.
Accessible dès 6 ans, voire dès 3 ans grâce à des variantes adaptées mentionnées dans la boîte, ce titre s'adresse avant tout aux familles avec de jeunes enfants et aux petits curieux qui découvrent les jeux de société. De une à six personnes peuvent embarquer ensemble pour une quinzaine de minutes, ce qui en fait un jeu idéal pour débuter une soirée ou occuper un moment en famille sans prise de tête. Son esprit coopératif favorise l'entraide et la communication entre joueurs, faisant de chaque partie une vraie expérience partagée plutôt qu'une simple confrontation de mémoires.
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