Signé Phil Walker-Harding et édité en France par Iello, ce jeu de placement sorti en 2016 plonge les joueurs dans l'Égypte antique. Chacun incarne un bâtisseur ambitieux cherchant à perpétuer l'héritage du légendaire architecte Imhotep, premier grand constructeur de l'histoire pharaonique, en érigeant cinq monuments emblématiques qui traverseront les âges.
Le cœur du jeu repose sur une mécanique aussi simple qu'élégante : à chaque tour, un joueur ne dispose que de quatre actions possibles — récolter des pierres, charger un bateau, acheminer un bateau vers un monument, ou jouer une carte d'action. En six rounds, il s'agit de placer ses blocs de bois aux emplacements les plus avantageux pour engranger le maximum de points. Mais l'affaire se corse rapidement : rien n'empêche un adversaire de détourner un bateau que vous aviez soigneusement chargé, livrant vos précieuses pierres à son propre chantier plutôt qu'au vôtre. Ce timing crucial transforme chaque décision en un petit duel d'anticipation et de lecture des intentions adverses, rendant la partie constamment vivante malgré des règles accessibles en quelques minutes.
Imhotep s'adresse à un public familial élargi, à partir de dix ans, et accueille de deux à quatre joueurs pour des parties d'environ quarante minutes. Son niveau de complexité volontairement modéré en fait une excellente porte d'entrée vers les jeux de stratégie, sans pour autant manquer de profondeur tactique pour les joueurs plus aguerris. Récompensé par une nomination au Spiel des Jahres en 2016, il représente ce que la catégorie fait de mieux : une expérience tendue, interactive et accessible, où l'on prend plaisir à construire… et à contrarier les plans du voisin.