Signé par le duo prolifique Nigel Buckle et Dávid Turczi, Imperium: Horizons est un jeu de construction de deck sorti en 2024, dans lequel chaque joueur incarne une civilisation historique — ou presque — en quête de domination mondiale. Troisième volet autonome de la série Imperium, il rassemble quatorze peuples aux profils radicalement asymétriques : Abbassides, Gupta, Inuits, Mayas, Polynésiens, Taïnos, et même… des Martiens, pour ceux qui souhaitent pimenter l'Histoire.
Le cœur du jeu repose sur un équilibre subtil entre expansion et stabilité. Conquérir de nouveaux territoires, développer la science et la culture, tout cela génère de la gloire — mais aussi de l'agitation. Si la croissance s'emballe, l'instabilité menace de faire s'effondrer la civilisation de l'intérieur ; trop de prudence, en revanche, et d'autres empires vous éclipseront sans peine. Chaque civilisation dispose de son propre deck de départ et de ses mécanismes distinctifs, ce qui garantit une rejouabilité remarquable. La nouveauté phare de cet opus est un module commercial inédit, simulant les échanges économiques, les intrigues diplomatiques et la génération de richesse au sein d'une économie florissante. Le jeu est par ailleurs entièrement compatible avec les volumes précédents, Classics et Legends, pour qui souhaite encore agrandir l'éventail des civilisations disponibles.
Conçu pour une à quatre personnes dès quatorze ans, Horizons propose des parties pouvant aller de quarante minutes à près de trois heures selon le nombre de joueurs et la civilisation choisie. Sa complexité très élevée — parmi les plus ambitieuses du genre — en fait clairement un titre destiné aux joueurs expérimentés, amateurs de stratégie profonde et de rejouabilité quasi infinie. Le mode solo, particulièrement soigné, est une invitation à explorer chaque peuple à son propre rythme, face à des adversaires automatisés redoutables.