Signé Shem Phillips — le prolifique créateur de la trilogie North Sea —, ce jeu de conquête paru en 2020 nous plonge dans l'Antiquité, au cœur des steppes sauvages qui bordent la mer Noire. Édité en français par Pixie Games sous le titre Invasores de Cítia, il s'inspire des Scythes, ce peuple nomade de guerriers et guerrières à cheval que les grandes puissances grecques, perses et assyriennes craignaient par-dessus tout. Une civilisation à la fois redoutable et raffinée, dont les artisans façonnaient l'or avec une maestria qui alimentait les légendes jusqu'en Grèce.
Le placement d'ouvrier revisité constitue le cœur mécanique de l'expérience : les joueurs recrutent une équipe de raiders, dressent des animaux de guerre et amassent des vivres avant de lancer leurs raids contre des colonies fortifiées. Les dés entrent en jeu au moment d'attaquer, mais leur résultat dépend étroitement de la composition de l'équipe et des ressources accumulées — l'aléatoire est ainsi encadré, jamais brutal. Compléter des contrats, piller les colonies et accomplir des quêtes sont les trois voies vers la victoire, et la partie s'achève dès que le plateau ne compte plus que deux colonies ou deux quêtes disponibles, créant une tension constante sur le rythme de la fin de partie.
Accessible dès 12 ans, le jeu accueille de un à quatre joueurs pour des parties de soixante à quatre-vingts minutes environ — un format idéal pour les soirées qui n'acceptent pas les marathons. La complexité, raisonnable, en fait un excellent point d'entrée vers les jeux de stratégie intermédiaires, sans sacrifier la profondeur tactique que recherchent les joueurs plus aguerris. Le mode solo pleinement intégré est une véritable invitation à découvrir l'univers scythe en solitaire, et la note très élevée attribuée par la communauté internationale témoigne d'un titre qui a su trouver son public bien au-delà des steppes.