Publié en 2003 par Fantasy Flight Games, ce monument de la stratégie épique est signé Christian T. Petersen et Kevin Wilson. Il plonge les joueurs dans les terres déchirées de Westeros, univers popularisé par le cycle romanesque de George R. R. Martin A Song of Ice and Fire. Guerres de succession, trahisons et alliances de façade : toute l'atmosphère sombre et politique des grandes Maisons rivales se retrouve fidèlement retranscrite sur le plateau.
Chaque joueur prend la tête d'une des grandes Maisons — Lannister, Stark, Baratheon et leurs rivales — et tente d'étendre son emprise sur le continent en combinant gestion des ordres, diplomatie et manipulation. Le cœur du système repose sur une mécanique originale de jetons de commandement posés face cachée, révélés simultanément : chaque décision devient un pari sur les intentions adverses. Les négociations entre joueurs, toujours non contraignantes, ajoutent une couche de bluff savoureux, tandis que des événements aléatoires — hivers rigoureux, perturbations politiques — viennent bousculer les plans les mieux construits. La gestion des ressources pour traverser les saisons froides impose en outre une tension constante sur toute la durée de la partie.
Prévu pour trois à cinq joueurs à partir de douze ans, ce titre s'adresse avant tout aux amateurs de jeux experts : une session s'étire volontiers sur trois heures, voire davantage, et exige concentration, sens stratégique et une bonne dose de duplicité. L'expérience est intense, profondément interactive, et récompense les joueurs capables de jongler entre ambitions militaires et alliances opportunistes. À noter qu'il a été réédité et enrichi en 2011 dans une seconde édition désormais considérée comme la référence, mais la version originale reste celle qui a posé les fondations d'un classique du jeu de conquête thématique.