Sorti au milieu des années 1990, ce jeu d'observation et de vivacité d'esprit est signé par une équipe de créateurs italiens — Spartaco Albertarelli, Marianna Fulvi et Elena Prette — et édité en France par Cocktail Games. Son principe repose sur des illustrations foisonnantes, véritables tableaux colorés et fourmillant de détails dans lesquels chaque joueur doit apprendre à plonger le regard avec méthode et rapidité.
Le cœur du jeu tient en quelques mots : une image, une lettre, et soixante secondes pour lister tout ce que l'on distingue dans la scène et qui commence par cette lettre. Chaque équipe dispose de son propre chevalet avec une copie identique de l'illustration, ce qui évite les contorsions autour de la table et place tout le monde sur un pied d'égalité. La subtilité du système de score incite à la fois à la perspicacité et à l'originalité : un objet repéré par plusieurs joueurs ne rapporte qu'un point, tandis qu'une trouvaille unique — une réponse que l'on est seul à avoir notée — en vaut trois. On est donc constamment tiraillé entre l'envie de jouer la sécurité et celle de dénicher la perle rare que personne d'autre n'aura vue.
Ce party game accessible dès dix ans se prête à des tablées larges, jusqu'à douze joueurs répartis en équipes, et se révèle aussi animé en famille qu'entre amis. Sa complexité très faible en fait une excellente porte d'entrée vers les jeux de société, sans jamais sacrifier le plaisir ni l'effervescence que génère invariablement la course contre la montre. Une partie complète, couvrant l'ensemble des tableaux, s'étale sur environ une heure — rythmée, légère, et souvent ponctuée d'éclats de rire devant les trouvailles les plus improbables.