Signé Vital Lacerda, l'un des auteurs les plus exigeants et les plus respectés du jeu de société moderne, Kanban EV plonge les joueurs au cœur de l'industrie automobile du futur. Sorti en 2020, ce titre ambitieux prend pour cadre une usine de véhicules électriques — symbole d'une filière en pleine mutation — et s'empare du concept japonais de kanban (看板), système d'organisation qui optimise les flux de production et garantit une chaîne d'assemblage sans accroc.
Chaque joueur incarne un employé débutant cherchant à gravir les échelons en impressionnant Sandra, la directrice d'usine, personnage central dont l'implacable rigueur rythme la partie. Il faut gérer les fournisseurs, améliorer les pièces automobiles, optimiser les ressources recyclées et se salir les mains sur la chaîne de montage, le tout en jonglant avec des points d'action limités et un ordre des phases variable. La gestion du temps et des ressources est ici poussée à un niveau de précision rarement atteint : la production n'attend personne, et la moindre inefficacité se paie cash. Un mode solo, conçu par Dávid Turczi, complète l'expérience avec la même ambition.
Accessible à partir de 14 ans, Kanban EV se joue de un à quatre joueurs pour des parties oscillant entre une et trois heures selon la configuration. Sa complexité exceptionnelle — parmi les plus élevées du hobby — en fait un jeu résolument destiné aux joueurs experts, amateurs de systèmes denses et d'optimisation serrée. L'expérience est intense, tendue, profondément satisfaisante pour qui accepte de s'y investir pleinement. Avec une note de 8,38 et une place dans le top 50 mondial, il s'impose comme l'une des œuvres maîtresses de Lacerda.