Fiche jeu

Keltis — règles en français

Reiner KniziaKOSMOS2008

Jaquette de Keltis

Signé Reiner Knizia, l'un des auteurs de jeux de société les plus prolifiques au monde, Keltis a été couronné du Spiel des Jahres en 2008 — la plus haute distinction du jeu de société en Allemagne. Inspiré du célèbre jeu de cartes à deux Lost Cities, il en propose une déclinaison sur plateau accessible à plusieurs joueurs, plongeant les participants dans une atmosphère celtique mystérieuse peuplée de chemins de pierres et de pierres de vœux.

Le cœur du jeu repose sur une gestion fine de sa main de cartes : chaque tour, le joueur joue ou défausse une carte, puis avance son pion sur le sentier de la couleur correspondante. Les cartes, numérotées de 0 à 10, doivent être posées dans un ordre strictement croissant ou décroissant sur chaque chemin — à chaque joueur de choisir sa direction. La tension vient du dilemme bien connu chez Knizia : se disperser sur plusieurs pistes, c'est prendre le risque de scorer négativement sur chacune d'elles ; se concentrer sur quelques-unes, c'est parier gros sur des chemins menés jusqu'au bout. Les cases de bonus — points immédiats, déplacements supplémentaires ou précieuses pierres de vœux — pimentent cette course discrète mais redoutable.

Keltis se joue de deux à quatre joueurs, à partir de dix ans, pour des parties d'une trentaine de minutes qui conviennent parfaitement à un public familial souhaitant un peu plus de mordant que les jeux d'initiation classiques. Le niveau de complexité reste très abordable, mais la profondeur tactique surprend : chaque décision compte, et la fin de partie — déclenchée dès que cinq pions ont atteint la septième case — arrive souvent plus tôt qu'on ne le croit, laissant plus d'un joueur avec de cuisants regrets.

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