Né de l'imagination de Jacques Bariot et Guillaume Montiage, ce jeu de conquête publié par Matagot plonge les joueurs au cœur de l'Égypte antique, entre mythologie divine et batailles épiques. Chaque faction incarne une tribu égyptienne qui invoque la puissance des dieux pour écraser ses adversaires et s'emparer des terres sacrées de Kemet. Un univers somptueux, porté par des figurines détaillées qui donnent vie aux créatures surnaturelles du panthéon égyptien.
Une partie s'articule autour d'un cycle Jour/Nuit structurant : pendant le jour, chaque joueur choisit parmi neuf actions disponibles sur son plateau personnel — déplacement de troupes, construction de pyramides, invocations divines — qu'il exécute immédiatement et dans l'ordre qu'il souhaite. Cinq actions plus tard, la nuit tombe : on récolte des Points de Prière auprès des temples contrôlés, on pioche des cartes d'Intervention Divine et on redéfinit l'ordre du tour. Au fil de la partie, ces Points de Prière permettent d'acquérir des tuiles de pouvoir, certaines enrôlant des créatures fantastiques aux capacités redoutables. Les combats se règlent via une main de six cartes à usage unique, enrichies de bonus accumulés, ce qui confère à chaque affrontement une tension palpable et des choix cornéliens.
Prévu pour deux à cinq joueurs à partir de treize ans, Kemet déroule ses batailles en quatre-vingt-dix à cent vingt minutes, une durée bien remplie qui ne souffre d'aucun temps mort grâce à la résolution immédiate des actions. Il s'adresse avant tout aux amateurs de jeux experts à forte interaction directe : ici, la diplomatie est rare et les coups de poignard fréquents. Classé parmi les meilleures références du wargame sur plateau, il satisfera autant les passionnés d'histoire et de mythologie que les stratèges en quête d'un système de jeu élégant et exigeant.