Signé Gary Kim et distribué en France par Asmodee, Koryŏ plonge les joueurs dans un univers original mêlant uchronie politique et esthétique steampunk. Dans ce monde alternatif aux rouages fumants et aux intrigues de cour, chaque participant tente d'imposer l'influence de sa faction en manœuvrant habilement des familles de politiciens aux pouvoirs bien distincts.
Le cœur du jeu repose sur une sélection d'action simultanée : à chaque tour, tous les joueurs choisissent secrètement une famille de leur main, puis révèlent et jouent autant de cartes de cette famille qu'ils le souhaitent. Les neuf familles se distinguent par leur valeur — qui correspond à la fois à la taille de la famille et aux points de victoire accordés à celui qui en détient le contrôle en fin de partie. Pendant huit tours exactement, chaque famille active un pouvoir unique qui peut renverser les équilibres. Mais la difficulté s'intensifie au fil du temps : si le conseil autorise de plus en plus de cartes jouées simultanément, la pioche se réduit inexorablement, rendant chaque décision de plus en plus cornélienne. Bien maîtriser ces pouvoirs enchaînés constitue véritablement la clé de la victoire.
Koryŏ s'adresse à deux, trois ou quatre joueurs à partir de 13 ans, pour des parties expéditives de dix à vingt minutes. Sa complexité accessible en fait un excellent choix pour des joueurs intermédiaires cherchant une expérience stratégique condensée, idéale en début ou en fin de soirée ludique. Le format court et la tension permanente liée aux actions simultanées garantissent un rythme soutenu et une vraie rejouabilité, chaque manche offrant des combinaisons de pouvoirs différentes à exploiter.