Signé par le duo Fabien Gridel et Yoann Levet, ce jeu d'enquête édité par Origames nous plonge dans la fastueuse cité de Cuzco en 1450. L'univers inca, rarement exploré dans le jeu de société, offre un cadre dépaysant et immersif à travers trois scénarios distincts qui renouvellent l'expérience à chaque partie.
Le principe s'inspire du célèbre Cluedo tout en le modernisant en profondeur : il s'agit toujours d'identifier le coupable, l'arme et le lieu du crime, mais la mécanique d'interrogatoire est ici le cœur du jeu. À son tour, chaque joueur aligne des cartes sous des tuiles en carton perforé pour questionner un suspect — révélant ainsi certaines informations à la table, mais récoltant lui-même des données supplémentaires, comme le nombre de fois qu'un suspect a fréquenté un lieu précis ou à quelle heure. Cette asymétrie d'information est la clé de tout : bien gérer ce que l'on partage et ce que l'on garde pour soi devient aussi important que la déduction pure. Les quinze défis répartis sur les trois scénarios garantissent une belle rejouabilité.
Accessible dès 10 ans, le jeu accueille de un à quatre joueurs pour des parties d'environ trente minutes — un format idéal pour un soir en famille ou entre amis curieux de se mesurer à une enquête tendue. Sa complexité intermédiaire le rend abordable sans être simpliste, et la dimension compétitive — être le premier à résoudre le mystère — insuffle un rythme haletant à chaque séance. Une belle entrée en matière pour qui souhaite s'initier aux jeux de déduction façon murder mystery, sans la lourdeur de certains titres experts du genre.