Né de l'imaginaire de l'univers Dofus et Wakfu, Krosmaster: Arena est un jeu de combat tactique signé notamment par TOT, figure emblématique du studio Ankama, maison française connue pour ses univers manga. Sorti en 2012, il plonge les joueurs dans l'Hormonde, un monde hors du temps où des Démons des Heures ont eu la funeste idée de kidnapper des guerriers à travers les âges pour les forcer à s'affronter dans des arènes. Derrière le vernis animé et coloré de ses figurines au style chibi se cache une proposition résolument compétitive.
Le cœur du jeu repose sur la constitution d'une équipe équilibrée avant la bataille, via un système de draft, de points ou simplement au hasard. Chaque figurine dispose d'une valeur chiffrée qui garantit un semblant d'équité, ainsi que de capacités uniques à exploiter intelligemment sur une grille de jeu quadrillée. Les déplacements, les sorts, les armes et les objets s'enchaînent selon un système de points d'action, tandis que des cartes événements piochées aléatoirement à chaque tour viennent bousculer les plans les mieux établis. Les conditions de victoire varient en fonction du scénario choisi, ce qui renouvelle agréablement l'expérience d'une partie à l'autre.
Krosmaster: Arena s'adresse avant tout aux joueurs adolescents et adultes attirés par la tactique et les affrontements en arène, à partir de 14 ans. Prévu pour deux à quatre participants, une session dure généralement entre quarante-cinq minutes et une heure, ce qui en fait une expérience dense sans être interminable. Le titre conviendra particulièrement aux amateurs de figurines et d'univers fantasy colorés qui cherchent un jeu de combat accessible mais suffisamment profond pour récompenser une véritable réflexion stratégique. Son côté collection et l'univers Ankama très ancré lui assurent une communauté fidèle.