Signé par le designer français Cédric Millet et édité par Matagot, Kyoto no Neko nous plonge dans les ruelles et les toits de la ville de Kyoto au Japon contemporain. À travers une série de scénarios indépendants et rejouables, les joueurs incarnent de petits chats en goguette, curieux et espiègles, qui s'approprient peu à peu les recoins d'une cité fourmillante de vie. L'univers félin et la richesse visuelle du jeu — entre tuiles cartonnées et figurines debout bien présentes sur la table — lui confèrent un charme immédiat.
Chaque scénario propose une palette de missions qui captent parfaitement l'essence du quotidien d'un matou : se lier d'amitié avec un écolier, affronter un chat de gouttière agressif ou chaparder la gamelle du voisin. Les déplacements sur grille, rythmés par des jets de dés, permettent à chaque félins de progresser et de développer ses compétences, débloquant ainsi l'accès à de nouvelles zones — buissons, corniches, toits — à mesure que la partie avance. L'exploration est au cœur du mécanisme : à chaque tour, on soulève le voile sur un nouvel habitant, un insecte imprévu ou un objet caché, révélant la ville comme un terrain de jeu inépuisable.
Accessible dès 8 ans et d'une complexité volontairement légère, Kyoto no Neko convient aussi bien aux familles qu'aux joueurs occasionnels en quête d'une expérience dépaysante et conviviale. Pour deux à quatre participants, une partie se boucle en une trentaine de minutes, ce qui en fait un titre idéal pour une soirée décontractée ou une initiation aux jeux à scénarios. La rejouabilité offerte par les différentes missions et la variabilité de la mise en place assurent que chaque sortie sur les pavés de Kyoto reste une nouvelle aventure.