Fiche jeu

L.A.M.A. Kadabra — règles en français

Reiner KniziaGigamic2024

Jaquette de L.A.M.A. Kadabra

Reiner Knizia, l'un des designers les plus prolifiques de l'histoire du jeu de société, récidive avec une variation malicieuse de son succès L.L.A.M.A., paru en 2019. Édité en France par Gigamic, L.A.M.A. Kadabra reprend la formule de son aîné tout en y glissant une poignée de nouveautés qui pimentent agréablement chaque décision.

Le principe reste accessible : les joueurs se passent des cartes numérotées de 1 à 6 et des incontournables lamas en suivant une chaîne ascendante, avec la possibilité à tout moment de passer son tour définitivement pour limiter la casse. Les points s'accumulent selon les cartes restantes en main — et mieux vaut en avoir le moins possible, car ici le score le plus bas l'emporte. Kadabra enrichit cette mécanique de cartes doubles (2/3 et 4/5) offrant plus de souplesse mais risquant de peser lourd en fin de manche, de cartes action forçant des échanges de jetons ou des piochages forcés, d'un jeton magique convoité permettant de passer son tour, et d'un véritable numéro de magie : jouer un lama alimente une scène commune de jetons qu'un joueur peut s'approprier — pour le meilleur ou pour le pire — en mettant fin au spectacle.

Prévu pour deux à six joueurs dès huit ans, le jeu se boucle en une vingtaine de minutes, ce qui en fait une excellente option pour des parties rapides en famille ou entre amis. Sa complexité très faible le rend immédiatement accessible, tandis que les nouvelles couches de Kadabra apportent juste ce qu'il faut de prise de décision pour maintenir l'intérêt au fil des manches. Un divertissement léger et dynamique, dans la veine des grands classiques de cartes de Knizia.

Voir la fiche de L.A.M.A. Kadabra sur BoardGameGeek