Fiche jeu

L'Insondable — règles en français

titre original : Unfathomable

Tony FanchiCorey KonieczkaFantasy Flight Games2021

Jaquette de L'Insondable

Sorti en 2021 et signé notamment par Corey Konieczka, l'un des créateurs les plus en vue des jeux d'ambiance et de tension narrative, ce thriller maritime plonge ses joueurs en 1913, à bord du paquebot à vapeur SS Atlantica. La traversée de l'Atlantique s'annonçait sans histoire, mais des cauchemars hantent les passagers, des silhouettes obscures rôdent sous les flots, et un cadavre découvert dans la chapelle du navire sème le trouble. Derrière tout cela, les Deep Ones, créatures abyssales conduites par Mère Hydra et Père Dagon, ont des visées bien précises sur le navire — et leurs émissaires hybrides se cachent parmi l'équipage.

Le cœur du jeu repose sur une mécanique de traître caché redoutablement bien huilée. La majorité des joueurs incarnent des humains qui doivent repousser les assauts des créatures, gérer quatre ressources vitales et résoudre des crises tirées d'un paquet de cartes mythos — intoxication alimentaire, voie d'eau, rituels étranges. Pour surmonter ces épreuves, chacun contribue secrètement des cartes de compétence à une pile commune : si les bons symboles s'y trouvent, le groupe s'en sort ; dans le cas contraire, le navire trinque. C'est précisément là que les traîtres, un ou plusieurs joueurs jouant des hybrides humains-Deep Ones, peuvent subtilement saboter l'effort collectif en glissant les mauvaises cartes, en dilapidant les ressources ou en semant le doute. Démêler le vrai du faux, identifier les faux amis sans accuser un innocent, voilà le nerf de la partie.

Pensé pour trois à six joueurs à partir de 14 ans, L'Insondable s'inscrit dans la tradition des jeux d'horreur lovecraftienne exigeants, avec des parties oscillant entre deux et quatre heures. C'est une expérience semi-coopérative intense, taillée pour des joueurs aguerris qui apprécient la paranoïa, la déduction sociale et les retournements de situation spectaculaires. Les amateurs de Battlestar Galactica: The Board Game — dont il est le successeur spirituel — y retrouveront cette tension électrique qui rend chaque décision douloureusement suspecte.

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