Fiche jeu

La Chasse aux Gigamons — règles en français

titre original : Gigamons

Karim AouidadJohann RousselGigamic2014

Jaquette de La Chasse aux Gigamons

Dans l'univers enchanté des guildes de magiciens, Gigamons — édité par Gigamic — plonge les jeunes joueurs dans une ultime épreuve d'initiation : l'invocation de créatures mystiques appelées Gigamons. Conçu par Karim Aouidad et Johann Roussel, ce petit jeu de fantasy dépoussière le classique jeu de mémoire en y ajoutant une bonne dose de magie et d'interaction.

Le principe repose sur la mémoire et la collecte de paires. Sur une grille de neuf tuiles retournées face cachée, chaque joueur tente de retrouver deux Élémons identiques à son tour. Réussir une paire ne se limite pas à marquer un point : chaque créature déclenche un pouvoir spécial unique — espionner les tuiles cachées, voler celles d'un adversaire, bloquer une case avec un rocher ou encore rejouer immédiatement. Le Polymon, joker facétieux, se combine avec n'importe quel Élémon pour faciliter la tâche. Accumuler trois Élémons identiques permet d'invoquer le Gigamon correspondant, et un rival bien placé peut même vous le subtiliser ! La partie s'achève dès qu'un joueur en capture trois, ou lorsque la pioche est épuisée.

Prévu pour deux à quatre joueurs dès cinq ans, ce jeu s'impose comme une excellente porte d'entrée vers les jeux de société pour les enfants en âge de maternelle. Une partie se boucle en un quart d'heure environ, ce qui en fait un choix idéal pour les soirées en famille ou les petites récréations. Malgré sa complexité très accessible, les pouvoirs des créatures introduisent suffisamment de rebondissements et de stratégie légère pour maintenir l'attention des plus jeunes — et amusent aussi les adultes qui accompagnent la partie.

Voir la fiche de La Chasse aux Gigamons sur BoardGameGeek