Nous sommes le 20 mai 1929. Les Roaring Twenties battent leur plein : l'économie prospère, l'automobile et l'électricité sont entrées dans les mœurs, et l'alcool coule à flots en dépit de la Prohibition. C'est dans ce contexte effervescent — et dangereux — que prend place cette aventure de déduction et d'enquête criminelle, plongeant les joueurs au cœur de la pègre américaine.
Al Capone vient tout juste d'être arrêté, mais le FBI soupçonne qu'une organisation encore plus redoutable prospère dans l'ombre : La Famiglia. C'est à vous qu'il revient d'élucider l'affaire. Le jeu propose une enquête en deux parties, constituant une seule histoire complète et cohérente, jalonnée de dizaines d'indices à analyser et d'énigmes à résoudre. Loin de la complexité intimidante de certains jeux d'évasion, la prise en main est ici volontairement accessible, ce qui permet de se concentrer entièrement sur le plaisir de la déduction et la progression narrative. La sensation est proche de celle d'une salle d'escape game, mais vécue à son propre rythme, à la maison.
L'expérience s'adresse aussi bien aux amateurs d'enquêtes en solo qu'aux groupes souhaitant se pencher ensemble sur les indices — jusqu'à six participants peuvent collaborer autour du mystère. À partir de quatorze ans, et pour des sessions pouvant s'étirer de deux à quatre heures (davantage si l'on choisit d'enchaîner les deux parties), le jeu offre une immersion coopérative idéale pour les soirées thématiques. Une très bonne entrée en matière pour ceux qui découvrent le genre « mystery box » ou souhaitent s'initier aux jeux d'enquête sans se heurter à des règles complexes.