Fiche jeu

La Fureur de Dracula — règles en français

titre original : Fury of Dracula (Second Edition)

Stephen HandKevin WilsonFantasy Flight Games2005

Jaquette de La Fureur de Dracula

Né de la plume originale de Stephen Hand avant d'être modernisé par Kevin Wilson et Frank Brooks, ce chef-d'œuvre du jeu asymétrique plonge ses participants dans une Europe victorienne hantée par l'ombre du plus célèbre des vampires. Sorti en 2015 dans cette troisième édition entièrement repensée, le jeu propose une relecture sombre et immersive du mythe de Dracula, portée par une direction artistique inédite pensée pour servir l'atmosphère avant tout.

Le principe repose sur un déséquilibre assumé : un seul joueur incarne le Comte, dissimulant ses déplacements de ville en ville à travers le continent européen grâce au mécanisme de mouvement caché, tandis que les autres incarnent des chasseurs de vampires qui tentent de remonter sa piste. Le temps est découpé en phases de jour et de nuit — Dracula ne pouvant agir qu'à la faveur de l'obscurité, quand ses adversaires profitent de chaque heure pour resserrer l'étau. De faux rumor tokens permettent au Comte de brouiller les pistes et d'étendre son influence maléfique sur l'Europe, rendant chaque partie à la fois déduction serrée et course contre la montre : le vampire l'emporte s'il atteint treize points d'influence, les chasseurs s'ils parviennent à le terrasser avant cela. Les combats, simplifiés et nerveux, sont résolus par un système de cartes qui conserve une belle tension dramatique.

Conçu pour deux à cinq joueurs à partir de quatorze ans, ce titre s'adresse clairement aux amateurs d'expériences immersives et complexes, avec une durée de partie oscillant entre deux et trois heures. La rejouabilité est excellente, chaque confrontation générant sa propre histoire faite de bluff, de fausses pistes et de retournements de dernière minute. Un incontournable du jeu de déduction asymétrique et du genre horreur, qui trône dans le cœur des passionnés depuis des années.

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