Signé Dominique Ehrhard et paru au début des années 2000, ce jeu plonge les participants dans la mythologie grecque antique, où ils incarnent non pas des héros mortels, mais les dieux de l'Olympe eux-mêmes. Chacune de ces divinités dispose de pouvoirs divins distincts, offrant à chaque joueur une palette d'actions unique au sein d'un univers mêlant mer, exploration et épopée homérique.
L'objectif est aussi élégant que malin : influencer le voyage du navire d'Ulysse pour le conduire vers les aventures qui correspondent à ses propres cartes Missions secrètes. On ne dirige pas le héros — on le manipule depuis les cieux. Chaque joueur tire les ficelles dans l'ombre, cherchant à orienter l'odyssée vers les escales qui lui rapporteront des points, tandis que ses adversaires en font autant avec leurs propres ambitions divines. Le premier à totaliser dix points d'aventures accomplies remporte la partie. La mécanique de pouvoirs asymétriques assure que chaque dieu aborde le conflit avec une stratégie différente, évitant toute monotonie.
Accessible dès dix ans, ce titre convient aussi bien à un public familial qu'à des joueurs occasionnels cherchant une expérience thématique sans prise de tête. Avec trois à six participants et des parties bouclées en une quarantaine de minutes, il s'installe facilement en début ou en fin de soirée. Sa complexité mesurée en fait une porte d'entrée agréable vers les jeux à pouvoirs variables, même si les amateurs de profondeur stratégique risquent de le trouver léger. L'ambiance reste son principal atout : le plaisir de se glisser dans la peau d'un dieu capricieux qui orchestre les mésaventures du pauvre Ulysse a quelque chose d'irrésistiblement jouissif.