Signé Philippe des Pallières et édité par Asmodee, ce petit jeu de pose de tuiles entraîne les joueurs dans une campagne bucolique peuplée de moutons, de loups et de chasseurs. Les prairies verdoyantes côtoient des forêts menaçantes, et chacun cherche à y faire prospérer son troupeau — à condition de savoir le protéger des prédateurs qui rôdent aux abords des champs.
Le principe repose sur la pose de tuiles pour délimiter des enclos et y enfermer ses propres moutons. On peut viser la prudence en clôturant de petits espaces rapidement sécurisés, ou prendre de l'ambition en construisant de vastes domaines agricoles… au risque de laisser ses bêtes à la merci des loups si l'on n'arrive pas à boucler l'enceinte à temps. La subtilité vient du bluff : chaque joueur garde secrète son identité animale en début de partie, mais plus tôt il la révèle, plus il engrange des points — un joli dilemme entre discrétion et audace qui relance l'intérêt à chaque tour.
Accessible dès 7 ans et jouable à deux, trois ou quatre participants, une partie s'expédie en une petite demi-heure, ce qui en fait une excellente entrée en matière pour les soirées en famille ou les fins de repas animées. Sa complexité très modérée n'exclut pas une vraie tension tactique : quand faut-il abattre son jeu ? Jusqu'où pousser la construction de son enclos ? Ces questions simples mais engageantes garantissent des parties vives et amusantes, portées par un univers champêtre plein de charme.