Signé Volko Ruhnke et publié en 2010, ce wargame stratégique plonge les joueurs au cœur de l'un des conflits les plus complexes et les plus déterminants de l'ère contemporaine : la guerre mondiale contre le terrorisme, déclenchée dans le sillage des attentats du 11 septembre 2001. Sur fond de Moyen-Orient embrasé, de rivalités idéologiques et de guerres asymétriques, la partie se déroule dans un monde où la menace djihadiste et la réponse occidentale se façonnent mutuellement, de Londres à Djakarta, de Moscou à Dar es-Salaam.
Le jeu oppose deux camps aux logiques radicalement différentes : d'un côté les États-Unis, qui cherchent à endiguer l'extrémisme par des opérations militaires, des changements de régime et la démocratisation ; de l'autre, les djihadistes qui cherchent à étendre leur influence idéologique et à frapper par le biais d'attentats terroristes. La mécanique de cartes événements, directement inspirée du célèbre Twilight Struggle, génère une variété quasi infinie de situations : chaque carte peut déclencher un événement historique ou servir de ressource d'action, créant une tension permanente entre opportunisme et planification. Guérilla, recrutement, propagande, contre-insurrection — chaque décision a des répercussions géopolitiques en cascade.
Labyrinth s'adresse avant tout aux joueurs aguerris, attirés par les wargames à fort contenu historique et géopolitique. Jouable à deux — l'un incarnant les États-Unis, l'autre le mouvement djihadiste — ou en solo contre une intelligence artificielle, une partie occupe en général une bonne demi-journée, autour de trois heures. Avec un niveau de complexité élevé, il ne conviendra pas aux débutants, mais récompensera ceux qui acceptent d'y investir du temps par une expérience intellectuellement exigeante, dense et profondément immersive.
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