Dans le petit village de Tiefenthal se trouve une taverne au creux de la vallée — un établissement modeste mais plein de promesses. Imaginé par Wolfgang Warsch, le prolifique auteur autrichien à qui l'on doit notamment The Mind et Quacks of Quedlinburg, ce jeu sorti en 2019 plonge les joueurs dans la gestion d'un débit de boissons médiéval qu'il s'agit de transformer en haut lieu de la vie locale, capable d'attirer jusqu'aux nobles de la région.
Le cœur du jeu repose sur une combinaison habile de construction de deck et de placement de dés. À chaque tour, les joueurs sélectionnent des dés pour actionner leurs cartes, engrangent de l'or, servent les clients et agrandissent progressivement leur taverne. Faut-il miser sur la rentabilité immédiate, ou investir dans des extensions qui attireront une clientèle plus fortunée ? La tension entre ces choix est permanente. L'une des grandes forces du titre réside dans sa structure modulaire en cinq couches de règles : on commence avec les mécaniques de base, puis on intègre graduellement de nouvelles cartes et règles, prolongeant ainsi la durée de vie du jeu et en décuplant la profondeur stratégique.
Prévu pour deux à quatre joueurs à partir de 12 ans, une partie se règle en une heure environ, ce qui en fait un jeu de soirée idéal pour des amateurs de stratégie intermédiaire. L'expérience oscille entre la planification à long terme et les ajustements tactiques imposés par les dés, offrant un équilibre satisfaisant entre contrôle et part d'aléatoire. Récompensé en 2019 par le prix American Tabletop Awards dans la catégorie des jeux complexes, il s'adresse aux groupes qui aiment progresser ensemble et découvrir de nouvelles strates de jeu au fil des parties.