Fiche jeu

Le Case della Follia — règles en français

titre original : Mansions of Madness

Corey KonieczkaFantasy Flight Games2011

Jaquette de Le Case della Follia

Signé Corey Konieczka et paru en 2011, ce jeu d'horreur et de mystère plonge ses participants dans l'univers lovecraftien d'Arkham, Massachusetts. Manoirs maudits, cryptes oubliées, monastères désaffectés : autant de décors oppressants où rôdent créatures indicibles et présences spectrales, prêtes à dévorer ou à faire sombrer dans la folie ceux qui s'y aventurent.

Au cœur de l'expérience se trouve une asymétrie radicale entre les joueurs. L'un d'eux incarne le Keeper, maître du jeu à part entière qui contrôle les monstres, tend des pièges et orchestre les ténèbres selon une trame scénarisée. Les autres incarnent des investigateurs qui explorent un plateau modulable, ramassent des indices, gèrent leur équipement et tentent de conserver leur santé mentale face à l'horreur ambiante. Chaque scénario propose plusieurs combinaisons de fils narratifs, garantissant des dénouements différents d'une partie à l'autre. Les dés, la gestion de main et les déplacements par zones composent une mécanique dense, proche du jeu de rôle sur plateau.

Conçu pour deux à cinq joueurs dès treize ans, il réclame entre deux et trois heures d'immersion intense — parfois davantage. Son niveau de complexité élevé en fait clairement un titre pour joueurs expérimentés, amateurs de narration sombre et de coopération asymétrique. L'ambiance gothique et la richesse des scénarios séduisent les passionnés d'univers Cthulhu, même si la mise en place et la maîtrise du Keeper exigent un véritable investissement. Une expérience exigeante mais mémorable, pour ceux qui osent franchir le seuil de ces demeures maudites.

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