Signé Günter Cornett et réédité par Matagot, ce jeu de cartes s'inspire du conte fantastique de Robert Louis Stevenson — une bouteille enchantée capable d'exaucer tous les vœux, mais dont le dernier possesseur paiera sa dette auprès du diable. Une source littéraire aussi riche que sulfureuse, qui donne à cette nouvelle édition un parfum de malédiction et d'ambiance gothique des plus séduisants. La direction artistique est confiée à Maxime Morin, illustrateur reconnu notamment pour Faraway et Codex Naturalis, dont les cartes à effet foil subliment l'ensemble.
Le cœur du jeu repose sur la levée de plis, mécanique aussi classique que redoutablement efficace. Chaque joueur cherche à remporter le plus de plis possible pour engranger des points, mais une menace plane en permanence : la bouteille maudite. Elle change de main au fil des plis, et quiconque la détient à la fin de la partie voit ses points partir en fumée, emportés par le démon. Cet équilibre fragile entre ambition et prudence crée une tension constante, chaque décision pouvant se retourner contre vous. La nouvelle édition enrichit l'expérience avec des variantes en équipes et une configuration inédite pour cinq à six joueurs, offrant une rejouabilité accrue.
Accessible dès dix ans grâce à une complexité volontairement légère, le jeu convient aussi bien aux familles qu'aux amateurs de jeux de cartes cherchant une expérience nerveuse et pimentée. Pour deux à six joueurs, une partie s'expédie en quinze à trente minutes, ce qui en fait un excellent choix en début ou en fin de soirée. Son format compact, sa thématique originale et son gameplay tendu — jamais punitif pour autant — en font un titre d'ambiance que l'on ressort volontiers, encore et encore.
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