Imaginé par Hjalmar Hach et Lorenzo Silva, et distribué en France par Asmodee, The King's Dilemma est un jeu narratif à composante legacy paru en 2019. Les joueurs incarnent les grandes maisons nobles qui composent le Conseil du royaume fictif d'Ankist, tiraillées entre leurs ambitions dynastiques et le bien commun d'un royaume toujours au bord du précipice.
À chaque tour, une carte est tirée du deck des dilemmes : elle soumet au Conseil un problème épineux que le roi attend de ses conseillers qu'ils tranchent. Négociations en coulisses, promesses, menaces, pots-de-vin — tout est permis avant le vote final. Le résultat détermine la suite des événements : chaque décision est définitive, modifie l'état du royaume selon plusieurs indicateurs (richesse, paix sociale, ordre…) et peut débloquer de nouvelles cartes qui enrichissent la trame narrative. La nature legacy du jeu est ici au service du récit : la campagne évolue de façon organique, façonnée par l'histoire collective du groupe, et peut mener à des dizaines de fins différentes.
Prévu pour trois à cinq joueurs à partir de quatorze ans, The King's Dilemma convient à des soirées de quarante-cinq minutes à une heure par session, réparties sur plusieurs parties pour constituer une campagne complète. L'expérience est avant tout celle d'un jeu de négociation politique teinté de roleplay : on y débat, on y trahit, et l'on se retrouve parfois à sacrifier l'intérêt général pour sauver sa maison. Accessible en termes de règles mais riche en tension dramatique, il séduira aussi bien les amateurs de jeux narratifs que ceux attirés par les dynamiques de pouvoir et de compromis.