Octobre 1888. Alors que Scotland Yard est encore en construction, un bras est repêché dans la Tamise, puis des restes humains sont découverts sur le chantier lui-même. Un tueur sème dans les rues de Londres les morceaux d'une malheureuse victime, comme autant d'indices d'une macabre chasse au trésor. Signé par le duo de designers italiens Gabriele Mari et Gianluca Santopietro, et distribué en France par Asmodee, ce jeu de déduction plonge ses joueurs au cœur de l'une des affaires les plus troublantes de l'époque victorienne.
Le principe repose sur un mouvement caché : l'un des joueurs incarne le meurtrier, qui se déplace secrètement de case en case sur un plan de Whitehall, cherchant à déposer quatre morceaux du corps aux endroits prévus sans se faire identifier. Face à lui, une équipe d'inspecteurs quadrille le quartier, confronte ses souvenirs et ses intuitions pour débusquer le criminel avant qu'il n'accomplisse son funeste dessein. Chaque déplacement du tueur est noté discrètement ; les enquêteurs, eux, doivent croiser leurs observations, gérer leur mémoire et anticiper les itinéraires pour tendre le piège au bon endroit. Cette asymétrie des rôles donne à chaque partie une tension particulièrement bien dosée.
Accessible dès 13 ans pour une complexité délibérément contenue, le jeu se joue à deux, trois ou quatre participants et s'apprécie en quarante-cinq minutes à une heure environ. Il conviendra aussi bien aux amateurs de jeux d'ambiance et de bluff qu'aux adeptes de déduction pure, le tout dans une atmosphère victorienne soignée. Que l'on soit seul contre tous dans la peau du meurtrier ou solidaire dans l'équipe des inspecteurs, l'expérience reste tendue et immersive du début à la fin.