Le Prince Jean débarque à Nottingham, et c'est une aubaine pour tous les marchands de la ville ! Conçu par Sérgio Halaban et André Zatz, et édité en français par Asmodee, ce jeu de bluff sorti en 2014 plonge les joueurs dans une ambiance médiévale teintée d'humour, quelque part entre la foire du village et la contrebande organisée. L'objectif ? Engranger un maximum de profits en écoulant ses marchandises… légales ou non.
À chaque tour, l'un des joueurs endosse le rôle du shérif, tandis que les autres incarnent des marchands cherchant à franchir les portes de la cité. Chacun glisse secrètement des cartes dans son sac de jute, puis annonce au shérif ce qu'il y a mis — en mentant effrontément ou en disant la vérité, c'est lui qui décide. Le shérif doit alors choisir : croire les déclarations ou ouvrir les sacs pour inspection, au risque d'avoir à dédommager les marchands honnêtes. Négociations, pots-de-vin discrets et regards suspicieux sont au cœur de chaque échange, faisant de chaque décision un petit moment de théâtre.
La partie se termine une fois que tous les joueurs ont endossé deux fois (ou trois en configuration à trois) le rôle du shérif, puis les cartes de contrebande dissimulées sont révélées avant le décompte final. Ce jeu d'ambiance et de bluff convient parfaitement à des groupes de 3 à 5 joueurs, dès 14 ans, pour environ une heure de jeu. Sa complexité volontairement légère en fait une excellente porte d'entrée vers les jeux de négociation, tout en offrant suffisamment de profondeur psychologique pour séduire des joueurs plus aguerris en quête de fous rires garantis.