Conçue par Alan R. Moon et éditée par Days of Wonder, cette variante de la célèbre saga Ticket to Ride est née d'un partenariat inattendu avec Märklin, l'illustre fabricant allemand de trains miniatures. Sortie en 2006, elle plonge les joueurs dans un voyage ferroviaire à travers l'Allemagne, sur un plateau soigneusement cartographié, où chaque carte du jeu reproduit fidèlement un modèle réduit de la marque centenaire. Une belle façon de marier le patrimoine industriel germanique à l'un des jeux de société les plus populaires de sa génération.
Si les fondations restent celles que les fans de la série reconnaîtront — poser des wagons pour relier des villes, remplir des billets de destination, gérer sa main de cartes locomotives —, cette édition se distingue par une couche stratégique supplémentaire. Des jetons de marchandises, disposés en début de partie sur des villes-clés, offrent des points de victoire précieux, mais leur valeur décroît au fil du temps lorsque plusieurs jetons s'accumulent au même endroit. Pour les collecter, chaque joueur dispose de passagers qu'il peut déployer sur son réseau personnel et déplacer à travers l'Allemagne, récupérant des marchandises au passage. Franchir les rails adverses est possible, mais coûte une carte passager — un dilemme tactique savoureux. En lieu et place du classique bonus de la route la plus longue, c'est le joueur ayant accompli le plus grand nombre de billets de destination qui empoche dix points supplémentaires.
Cette édition s'adresse à deux à cinq joueurs à partir de huit ans, pour des parties d'une trentaine de minutes à une heure. Elle conviendra aussi bien aux familles qu'aux joueurs intermédiaires cherchant un Ticket to Ride légèrement plus étoffé sans sacrifier l'accessibilité. Sa complexité mesurée en fait une excellente porte d'entrée vers des mécaniques un peu plus riches, tandis que sa thématique soignée séduira les amoureux des trains et du made in Germany.
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