Imaginé par le designer français Frédéric Henry et édité par Asmodee, ce jeu de cartes nous plonge dans l'effervescence des chantiers médiévaux. Châteaux, cathédrales, auberges… autant de bâtiments à ériger pour glaner points de prestige et pièces sonnantes et trébuchantes dans une atmosphère de Moyen Âge bon enfant.
Le système de gestion d'actions constitue le cœur du jeu : chaque tour, un joueur dispose de trois actions gratuites qu'il peut dépenser pour ouvrir un chantier, recruter un ouvrier ou l'affecter à une construction. Car les travailleurs ne font pas dans la charité — les employer coûte des écus ! Chaque bâtiment exige un certain niveau en menuiserie, maçonnerie, architecture et tuilerie, et il faut assembler la bonne combinaison d'ouvriers pour boucler le chantier. Certaines constructions achevées rejoignent même le vivier de main-d'œuvre et peuvent contribuer à de futurs travaux, ce qui crée de jolies chaînes de combos. La partie s'emballe dès qu'un joueur approche des 17 points, déclenchant un dernier tour pour égaliser le nombre de manches, avant de compter points de victoire et réserves d'or.
Accessible dès 10 ans et jouable à deux, trois ou quatre participants, une partie se conclut en une petite demi-heure, ce qui en fait une excellente entrée en matière pour les familles ou un apéritif ludique entre joueurs confirmés. L'expérience est légère, rythmée et sans temps mort, avec juste ce qu'il faut de gestion de ressources pour rester stimulant sans jamais peser. Un titre facile à sortir, facile à expliquer, idéal pour initier de nouveaux joueurs au plaisir de la construction et de l'optimisation.
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